WebGL.js 1.7 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091
  1. class WEBGL {
  2. static isWebGLAvailable() {
  3. try {
  4. const canvas = document.createElement( 'canvas' );
  5. return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) );
  6. } catch ( e ) {
  7. return false;
  8. }
  9. }
  10. static isWebGL2Available() {
  11. try {
  12. const canvas = document.createElement( 'canvas' );
  13. return !! ( window.WebGL2RenderingContext && canvas.getContext( 'webgl2' ) );
  14. } catch ( e ) {
  15. return false;
  16. }
  17. }
  18. static getWebGLErrorMessage() {
  19. return this.getErrorMessage( 1 );
  20. }
  21. static getWebGL2ErrorMessage() {
  22. return this.getErrorMessage( 2 );
  23. }
  24. static getErrorMessage( version ) {
  25. const names = {
  26. 1: 'WebGL',
  27. 2: 'WebGL 2'
  28. };
  29. const contexts = {
  30. 1: window.WebGLRenderingContext,
  31. 2: window.WebGL2RenderingContext
  32. };
  33. let message = 'Your $0 does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" style="color:#000">$1</a>';
  34. const element = document.createElement( 'div' );
  35. element.id = 'webglmessage';
  36. element.style.fontFamily = 'monospace';
  37. element.style.fontSize = '13px';
  38. element.style.fontWeight = 'normal';
  39. element.style.textAlign = 'center';
  40. element.style.background = '#fff';
  41. element.style.color = '#000';
  42. element.style.padding = '1.5em';
  43. element.style.width = '400px';
  44. element.style.margin = '5em auto 0';
  45. if ( contexts[ version ] ) {
  46. message = message.replace( '$0', 'graphics card' );
  47. } else {
  48. message = message.replace( '$0', 'browser' );
  49. }
  50. message = message.replace( '$1', names[ version ] );
  51. element.innerHTML = message;
  52. return element;
  53. }
  54. }
  55. export { WEBGL };