WebGL.js 1.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990
  1. ( function () {
  2. class WEBGL {
  3. static isWebGLAvailable() {
  4. try {
  5. const canvas = document.createElement( 'canvas' );
  6. return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) );
  7. } catch ( e ) {
  8. return false;
  9. }
  10. }
  11. static isWebGL2Available() {
  12. try {
  13. const canvas = document.createElement( 'canvas' );
  14. return !! ( window.WebGL2RenderingContext && canvas.getContext( 'webgl2' ) );
  15. } catch ( e ) {
  16. return false;
  17. }
  18. }
  19. static getWebGLErrorMessage() {
  20. return this.getErrorMessage( 1 );
  21. }
  22. static getWebGL2ErrorMessage() {
  23. return this.getErrorMessage( 2 );
  24. }
  25. static getErrorMessage( version ) {
  26. const names = {
  27. 1: 'WebGL',
  28. 2: 'WebGL 2'
  29. };
  30. const contexts = {
  31. 1: window.WebGLRenderingContext,
  32. 2: window.WebGL2RenderingContext
  33. };
  34. let message = 'Your $0 does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" style="color:#000">$1</a>';
  35. const element = document.createElement( 'div' );
  36. element.id = 'webglmessage';
  37. element.style.fontFamily = 'monospace';
  38. element.style.fontSize = '13px';
  39. element.style.fontWeight = 'normal';
  40. element.style.textAlign = 'center';
  41. element.style.background = '#fff';
  42. element.style.color = '#000';
  43. element.style.padding = '1.5em';
  44. element.style.width = '400px';
  45. element.style.margin = '5em auto 0';
  46. if ( contexts[ version ] ) {
  47. message = message.replace( '$0', 'graphics card' );
  48. } else {
  49. message = message.replace( '$0', 'browser' );
  50. }
  51. message = message.replace( '$1', names[ version ] );
  52. element.innerHTML = message;
  53. return element;
  54. }
  55. }
  56. THREE.WEBGL = WEBGL;
  57. } )();